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網(wǎng)癮

成人為何也會(huì)癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲

分類: 網(wǎng)癮 心理詞典 編輯 : 心理知識(shí) 發(fā)布 : 08-24

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當(dāng)萬(wàn)千家長(zhǎng)討伐網(wǎng)絡(luò)游戲戕害青少年的聲音一浪高過(guò)一浪時(shí),盛大收購(gòu)新浪卻忽然成了各大媒體的頭條。全球最大的中文門戶網(wǎng)站將要被網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商收購(gòu)?狐疑贊嘆之際,您也許不曾料到,支撐陳天橋們呼風(fēng)喚雨的無(wú)數(shù)玩家中,成人一直是沉默的大多數(shù)。

 

2004年國(guó)內(nèi)僅網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶就達(dá)到了1600萬(wàn)人,而很多玩家們的年齡都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)18歲,中國(guó)游戲工作委員會(huì)預(yù)計(jì),2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將達(dá)到4180萬(wàn)。

 

當(dāng)您聽(tīng)說(shuō)一位48歲公務(wù)員的妻子,死守電腦網(wǎng)絡(luò)游戲前冷落丈夫和女兒時(shí),不要希奇,類似的場(chǎng)景正在我們身邊不停上演。網(wǎng)絡(luò)游戲在成人世界中扮演什么樣的角色?它又怎樣悄然改變?nèi)藗兊挠^念和行為方式?這些都需要我們追問(wèn)答案。

 

人生真正的活動(dòng)是從游戲開始的,任何人的一生中都離不開游戲

 

游戲是孩子的天性。德國(guó)心理學(xué)家格羅斯認(rèn)為,游戲是兒童對(duì)于未來(lái)生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來(lái)生活技能的必要途徑。在孩子愛(ài)玩的過(guò)家家中,他們分別扮演父親、母親,模擬大人們買菜、做飯、看孩子,雖然極其瑣碎,但孩子們百玩不厭。而男孩子喜歡在游戲中扮演警察、軍人,女孩子在游戲中扮演護(hù)士、老師。這些都是今后生活工作的必修課。當(dāng)成年人成了游戲的主力軍,他們?yōu)槭裁匆残枰螒蚰兀?/p>

 

我們以時(shí)下最為盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲軟件為例來(lái)一看究竟。電子游戲的種類很多,但可以大致分為如下這些種類:角色扮演游戲、策略游戲、虛擬游戲、競(jìng)速游戲、運(yùn)動(dòng)游戲、冒險(xiǎn)游戲和棋牌游戲等等。而這些游戲從不同方面滿足了人們的心理需求,或者誘導(dǎo)了人們的心理需求。

 

奧地利心理學(xué)家彪勒認(rèn)為,游戲是獲得心理愉悅的手段。喜歡傳統(tǒng)游戲的人也可以從電子游戲中找到他們的所愛(ài),在網(wǎng)上你可以與千里之遙的對(duì)手下一盤圍棋;喜歡賽車的玩家操縱鍵盤、手柄或方向盤仿佛進(jìn)入F1的賽道;喜歡足球的人在電腦上搖身變成無(wú)法阻擋的前鋒,把球一次次送入對(duì)方的大門。緊張的現(xiàn)代人通過(guò)游戲愉悅自己,放松心情,為生活增加一些情趣。

 

游戲是釋放焦慮和補(bǔ)償生活中碰到的挫折的手段,讓人獲得正確的發(fā)泄途徑

 

心理分析大師弗洛伊德認(rèn)為,游戲是釋放焦慮和補(bǔ)償生活中碰到的挫折的手段。動(dòng)作游戲和槍戰(zhàn)游戲是男性喜歡的暴力色彩很濃的一類游戲,生活中的不如意、不滿、憤怒需要發(fā)泄,正確的發(fā)泄途徑是建立在不對(duì)他人和自己造成傷害基礎(chǔ)上的,動(dòng)作游戲提供了攻擊性得以釋放的合理渠道。

 

一個(gè)生活中愛(ài)情不如意的年輕人可能會(huì)在角色扮演游戲中成為廣受青睞的白馬王子,即使生活拮據(jù)也不影響一個(gè)人在游戲中扮演大富翁揮金如土,他可能在網(wǎng)絡(luò)游戲中不斷闖關(guān)積累財(cái)富,成為億萬(wàn)富翁。補(bǔ)償使他們獲得了心理上的平衡,盡管是虛擬的滿足,但心情的愉快卻是實(shí)在的。

 

游戲?qū)θ说奈€表現(xiàn)在新異的刺激和求真的樂(lè)趣上。在經(jīng)過(guò)苦苦思考、探索,化解了一次次險(xiǎn)境,闖過(guò)道道難關(guān),進(jìn)入又一個(gè)引人入勝的新境界,完成一次次攻略,或解決了一個(gè)個(gè)挑戰(zhàn)性的難題,探索和思考帶來(lái)的自我滿足和自我肯定對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō)是一種財(cái)富,游戲成了一個(gè)智力開發(fā)的過(guò)程。

 

小人物可能成為游戲王國(guó)里的偶像,虛擬世界里的成功帶給玩家現(xiàn)實(shí)的滿足感

 

游戲成為人際交往的重要形式,生活在茫茫人海中的現(xiàn)代人體會(huì)著從未有過(guò)的孤獨(dú),游戲帶來(lái)了人際之間的另一種聯(lián)系,相同的游戲愛(ài)好拉近了彼此的距離,增加了相互的依戀,即使是天各一方也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲彼此慰藉,玩伴漸漸成為朋友。游戲攻略和秘技是玩家永遠(yuǎn)說(shuō)不完的話題,在這樣的交流中,生活的煩惱和不如意已經(jīng)統(tǒng)統(tǒng)忘記。

 

游戲提升了一些游戲者的自尊心,在現(xiàn)實(shí)的生活中一個(gè)平庸、不起眼的小人物可能是游戲王國(guó)里大家追捧的偶像,不斷積累的分值換來(lái)不斷提升的級(jí)別,社會(huì)階層雖然沒(méi)有改變,心理的滿足感卻增加了。

 

游戲是一些人的理想和事業(yè),他們把提高游戲技藝看得和和大學(xué)生提高英語(yǔ)水平,工人提高勞動(dòng)技能一樣重要,他們身在游戲但已經(jīng)超脫了游戲,游戲不再是閑暇時(shí)的消遣,而是他們的人生目標(biāo)。一些玩游戲的精英們組成各種電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì),參加各種游戲大賽,為成為職業(yè)選手執(zhí)著地奮斗,夢(mèng)想著將來(lái)贏得電子游戲奧林匹克比賽的金牌。

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